C++关键字之const

1.const含义

const 是 constant 的缩写,本意是不变的,不易改变的意思。在 C++ 中是用来修饰内置类型变量,自定义对象,成员函数,返回值,函数参数。

2.const作用

2.1定义const常量

const int* bufSize = 64;

2.2便于进行类型检查

const*常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误。

2.3可以保护别修饰的东西

防止修改,起保护作用,增加程序健壮性

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void f(const int i){
i++; //error!
}

2.4为函数重载提供一个参考

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class A
{
......
void f(int i) {......} //一个函数
void f(int i) const {......} //上一个函数的重载
......
};

2.5可以节省空间,避免不必要的内存分配

const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝

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#define PI 3.14159         //常量宏
const doulbe  Pi=3.14159//此时并未将Pi放入ROM中
              ......
double i=Pi;   //此时为Pi分配内存,以后不再分配!
double I=PI;  //编译期间进行宏替换,分配内存
double j=Pi;  //没有内存分配
double J=PI;  //再进行宏替换,又一次分配内存!

2.6提高了效率

可以很方便地进行参数的调整和修改,同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变。

编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高

3.const使用

  1. 修饰变量,说明该变量不可以被改变;
  2. 修饰指针,分为指向常量的指针(pointer to const)和自身是常量的指针(常量指针,const pointer);
  3. 修饰引用,指向常量的引用(reference to const),用于形参类型,即避免了拷贝,又避免了函数对值的修改;
  4. 修饰函数相关,包括修饰函数参数和函数返回值;
  5. 修饰类成员函数,说明该成员函数内不能修改成员变量。

3.1修饰变量

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const int bufSize = 512; 
int const bufSize1 = 1024;
// 以上两种定义形式在本质上是一样的,const修饰的类型为int的变量是不可变的
bufSize = 1024 // 错误:试图向const int对象写值,不能改变bufSize

int a = 64;
const int ci = a; // ci=64
const int cis = sizeof(a); // cis=4
const int k; // 错误:k是一个未经初始化的变量

3.2修饰指针

将const用于指针有一些很微妙的地方(指针本身看上去就很微妙),我们将详细探讨一下用两种不同的方式将const关键字用于指针。

3.2.1 pointer to const
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int age = 17;
const int *pt = &age; // a pointer to const int
// 该声明指出,pt指向一个const int(这里是17),因此不能用pt来改变这个值。
// 换句话说,*pt的值为const,不能修改。

(*pt)++; // 错误:指针pt指向的对象是const int
cin >> *pt // 错误:同上

// 现在来看一个微妙的问题。
// pt的声明并不意味着它指向的值实际上就是一个常量,而只是意味着对pt而言,这个值是常量。
*pt = 23; // 错误:指针pt指向的对象是const int
age = 23; // valid:beacause age is not declared to be const
3.2.2 const pointer
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int sloth = 3;
const int *ps = &sloth; // a pointer to const int
int * const finger = &sloth; // a const pointer to int
// finger只能指向sloth,但允许使用finger来修改sloth的值。
// ps不能修改sloth的值,但允许ps指向另一个位置。
finger = &age; // invalid
*finger = 5; // valid

// 简言之:finger和*ps都是const,而*finger和ps不是
3.2.3 summary
  • 指针所指向的内容是常量不可变。
    const int *pt;

  • 指针本身是常量不可变。
    int * const pt;

  • 两者都不可变。
    const int * const pt;

const在*前面,对象是const;
const在*后面,指针是const。

Pointers and constants int i; const int ci = 3;
int *ip;//可以通过ip修改 ip = &i; ip = &ci; // ERROR!
const int *cip;//不可以通过cip修改 cip = &i; cip = &ci;

尽可能使用const

将指针参数声明为指向常量数据的指针有两条理由:

  • 这样可以避免由于无意间修改数据而导致的编程错误。
  • 使用const使得函数能够处理const和非const实参,否则将只能接受非const数据。

如果条件允许,则应该将指针形参声明为指向const的指针。

3.3修饰引用

可以把引用绑定到const对象上,就像绑定到其它对象上一样,我们称之为对常量的引用(reference to const)。

与普通引用不同的是,对常量的引用不能被用作修改它所绑定的对象。

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const int ci = 1024;
const int &r1 = ci; // 正确:引用及其对应的对象都是常量
r1 = 42; // 错误:r1是对常量的引用
int &r2 = ci; // 错误:试图让一个非常量引用(r2)指向一个常量对象(ci)

因为不允许直接为ci赋值,当然也不能通过引用去改变ci。因此,对r2的初始化是错误的。假设该初始化合法,则可以通过r2来改变它引用对象的值,这显然是不正确的。

术语:常量引用是对const的引用


c++程序猿们经常把词组”对const的引用“简称为“常量引用”,这一简称还是挺靠谱的,不过前提是你得时刻记得这就是个简称而已。

严格来说,并不存在常量引用。因为引用不是一个对象,所以我们没法让引用本身恒定不变。事实上,由于c++语言并不允许随意改变引用所绑定的对象,所以从这层意思上理解所有的引用又都算是常量。引用的对象是常量还是非常量可以决定其所能参与的操作,却无论如何都不会影响到引用和对象的绑定关系本身。

  • 指向常量的引用(reference to const)
  • 没有const reference,因为引用本身就是const pointer

对const的引用可能引用一个并非const的对象

必须认识到,常量引用仅对引用可参与的操作做出了限定,对应引用的对象本身是不是一个常量未作限定。因为对象也可能是个非常量,所以允许通过其他途径改变它的值:

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int i = 42;
int &r1 = i; // 引用r1绑定对象i
const int &r2 = i; // r2也绑定对象i,但不允许通过r2修改i的值
r1 = 0; // r1并非常量,i的值修改为0
r2 = 0; // 错误:r2是一个常量引用

3.4修饰函数相关

3.4.1修饰函数参数
  1. 传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参)

    void function(const int Var);

  2. 参数指针所指内容为常量不可变

    void function(const char* Var);

  3. 参数指针本身为常量不可变(也无意义,因为char* Var也是形参)

    void function(char* const Var);

  4. 参数为引用,为了增加效率同时防止修改。修饰引用参数时:

    void function(const Class& Var); //引用参数在函数内不可以改变

    void function(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变

这样的一个const引用传递和最普通的函数按值传递的效果是一模一样的,他禁止对引用的对象的一切修改,唯一不同的是按值传递会先建立一个类对象的副本, 然后传递过去,而它直接传递地址,所以这种传递比按值传递更有效。另外只有引用的const传递可以传递一个临时对象,因为临时对象都是const属性,且是不可见的,他短时间存在一个局部域中,所以不能使用指针,只有引用的const传递能够捕捉到这个家伙。

3.4.2修饰函数返回值

const修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。

  1. const int fun1()

    //这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。

  2. const int * fun2()

    //调用时 const int *pValue = fun2();
    //我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针内容不可变。

  3. int* const fun3()

    //调用时 int * const pValue = fun2();
    //我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针本身不可变。

一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。

3.5修饰类成员函数

3.5.1 const修饰成员变量

const修饰类的成员函数,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。

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class A {

const int nValue; //成员常量不能被修改

A(int x): nValue(x) { } ; //只能在初始化列表中赋值
}
3.5.2 const修饰成员函数

const修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改类中任何非const成员函数。一般写在函数的最后来修饰。也就是说,这些函数是”只读”函数。

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class A {

void function() const; //常成员函数, 它不改变对象的成员变量.

//也不能调用类中任何非const成员函数。
}

对于const类对象/指针/引用,只能调用类的const成员函数,因此,const修饰成员函数的最重要作用就是限制对于const对象的使用。

a. const成员函数不被允许修改它所在对象的任何一个数据成员。

b. const成员函数能够访问对象的const成员,而其他成员函数不可以。

3.5.3 const修饰类对象/对象指针/对象引用

· const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是一样。

· const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图。

· const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数。

例如:

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class AAA {
void func1();
void func2() const;
}
const AAA aObj;
aObj.func1(); // invalid
aObj.func2(); // valid

const AAA* aObj = new AAA();
aObj-> func1(); // invalid
aObj-> func2(); // valid
3.5.4 const修饰重载运算符
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bool operator <(const student &a ) const{     
if(score!=a.score) return score<a.score;
else if(name.compare(a.name)!=0) return name<a.name;
else if(age!=a.age)return age<a.age;
else
return false;
}
};

加const是因为:

  1. 我们不希望在这个函数中对用来进行赋值的“原版”做任何修改。函数加上const后缀的作用是表明函数本身不会修改类成员变量。

  2. 加上const,对于const的和非const的实参,函数就能接受;如果不加,就只能接受非const的实参。

另外补充,用引用是因为:
这样可以避免在函数调用时对实参的一次拷贝,提高了效率。

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// 类
class A
{
private:
const int a; // 常对象成员,只能在初始化列表赋值

public:
// 构造函数
A() : a(0) { };
A(int x) : a(x) { }; // 初始化列表

// const可用于对重载函数的区分
int getValue(); // 普通成员函数
int getValue() const; // 常成员函数,不得修改类中的任何数据成员的值
};

void function()
{
// 对象
A b; // 普通对象,可以调用全部成员函数、更新常成员变量
const A a; // 常对象,只能调用常成员函数
const A *p = &a; // 指针变量,指向常对象
const A &q = a; // 指向常对象的引用

// 指针
char greeting[] = "Hello";
char* p1 = greeting; // 指针变量,指向字符数组变量
const char* p2 = greeting; // 指针变量,指向字符数组常量(const 后面是 char,说明指向的字符(char)不可改变)
char* const p3 = greeting; // 自身是常量的指针,指向字符数组变量(const 后面是 p3,说明 p3 指针自身不可改变)
const char* const p4 = greeting; // 自身是常量的指针,指向字符数组常量
}

// 函数
void function1(const int Var); // 传递过来的参数在函数内不可变
void function2(const char* Var); // 参数指针所指内容为常量
void function3(char* const Var); // 参数指针为常量
void function4(const int& Var); // 引用参数在函数内为常量

// 函数返回值
const int function5(); // 返回一个常数
const int* function6(); // 返回一个指向常量的指针变量,使用:const int *p = function6();
int* const function7(); // 返回一个指向变量的常指针,使用:int* const p = function7();

4.const对象默认为文件局部变量

注意:非const变量默认为extern。要使const变量能够在其他文件中访问,必须在文件中显式地指定它为extern。

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